ฤดูกาลใหม่ของ Diablo IV
Diablo IV - ฤดูกาลแห่งความเกลียดชังที่เพิ่มขึ้น เป็นเกมแนวเล่นบทบาทเดียวที่ผู้เล่นถูกผลักดันเข้าสู่ความลึกของ พื้นที่ที่เสื่อมโทรมที่สุดของ Sanctuary ซึ่งความเกลียดชังได้หยั่งรากลึก แพร่กระจายความมืดและความชั่วร้ายไปทั่วดินแดน นี่คือฤดูกาลใหม่ในแฟรนไชส์ Diablo IV.
Blizzard Entertainment, Inc. ยังคงพัฒนาจักรวาลแฟนตาซีที่มืดมิดของตนด้วยการเปิดตัว Diablo IV: ฤดูกาลแห่งความเกลียดชังที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นการอัปเดตตามฤดูกาลที่นำเสนอเนื้อหาและกลไกใหม่ ๆ สู่ ARPG ที่น่าดึงดูดอยู่แล้ว โดยสร้างจากพื้นฐานที่วางไว้โดยเกมหลัก ฤดูกาลแห่งความเกลียดชังที่เพิ่มขึ้นทำให้เรื่องราวมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ปรับปรุงการเล่นเกม และแนะนำความท้าทายและกลไกใหม่ ๆ.
โลกที่ต้องการความหวัง
Diablo IV ตั้งอยู่หลังจาก Diablo III: Reaper of Souls ในเกม ประตูสวรรค์ถูกปิดหลังจากที่ Maltheal เทวดาแห่งความตายทำลาย Sanctuary ไปมากมาย อย่างไรก็ตาม โดยที่สวรรค์ไม่รู้ตัว Lilith ลูกสาวของ Mephisto และแม่ที่ถูกต้องตามกฎหมายของมนุษยชาติ ได้ถูกปล่อยออกจากคุก การกลับมาของเธอนำมาซึ่งความโกลาหล และยุคแห่งความมืดและความทุกข์ยากได้เข้าครอบงำ Sanctuary
ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่รู้จักกันในชื่อ Nephalem เพื่อช่วยเหลือผู้คนใน Sanctuary พวกเขาจะต้องต่อสู้กับปีศาจที่ซุ่มซ่อนอยู่ทุกหนทุกแห่ง ด้วยการฆ่าทุกครั้ง คุณสามารถรับของขวัญและเหรียญจากผู้คนที่คุณช่วยเหลือ Diablo IV ตั้งอยู่ในแผนที่เกมแบบเปิดที่มีห้าภูมิภาคที่ไม่ซ้ำกัน วัฏจักรวันและคืน และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้คนที่หมดหวังต้องการความช่วยเหลือของคุณเติมเต็มแผ่นดินที่คุณจะพบว่า คุณจะไม่มีวันหมดสิ่งที่ต้องทำ
ภารกิจของเกมเป็นแบบไม่เป็นเส้นตรง และคุณสามารถทำได้ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถออกผจญภัยด้วยตัวเอง หรือคุณสามารถร่วมทีมกับ Nephalem คนอื่นเพื่อล้มปีศาจให้ได้มากที่สุด การร่วมทีมเป็นสิ่งที่ดีที่สุดหากคุณจะต่อสู้กับบอสใหญ่ที่เกิดใหม่ มีดันเจี้ยนหลายร้อยแห่งในเกมนี้ ซึ่งทั้งหมดถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ภายในคุณจะพบกับไอเท็มระดับตำนานหลายร้อยชิ้นเพื่อสวมใส่
การเปลี่ยนแปลงที่มืดมนของ Diablo IV
Diablo IV - Season of Hatred Rising ขยายเรื่องราวของ Diablo IV ด้วยเรื่องราวใหม่ที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในเกมหลัก Lilith ลูกสาวของ Mephisto เป็นศูนย์กลางของเรื่องราวในเกมหลัก และฤดูกาลใหม่นี้สำรวจผลหลังจากการพ่ายแพ้ของเธอ ขณะที่โลกของ Sanctuary ยังคงอยู่ในผลหลังจากความโกลาหล พลังมืดใหม่เกิดขึ้น ซึ่งรู้จักกันเพียงว่า "The Hatred" พลังนี้เกิดจากความเกลียดชังและความชั่วร้ายที่ฝังลึก ทำให้ทั้งมนุษย์และปีศาจติดเชื้อ กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่กระหายเลือดซึ่งกินความเกลียดชัง
ในฤดูกาลใหม่นี้ ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็นฮีโร่อีกครั้ง โดยมีหน้าที่ในการคลี่คลายพลังใหม่นี้ ขณะต่อสู้กับความขัดแย้งภายในและปัญหาทางศีลธรรมของตนเอง การเขียนใน Season of Hatred Rising เป็นการพัฒนาขึ้นจากพล็อตที่คาดเดาได้ในบางครั้งของเกมหลัก โดยเสนอความซับซ้อนมากขึ้นและการดำน้ำลึกลงไปในผลกระทบทางจิตวิทยาของการทุจริต เกมนี้ทำให้แน่ใจว่าผลที่ตามมารู้สึกเป็นส่วนตัว โดย NPC สะท้อนถึงผลกระทบทางอารมณ์ที่ภัยคุกคามใหม่นี้มีต่อโลก
ในเกมนี้ ผู้ประกาศข่าวขนาดใหญ่จากนรกที่แบกพอร์ทัลสีแดงเลือดบนหลังของพวกเขาได้ถูกเห็นเดินข้าม Sanctuary เมื่อก่อนเคยเป็นเพียงเรื่องเล่าที่น่ากลัวในโรงเตี๊ยมที่มีไว้เพื่อหลอกหลอนนักเดินทางที่เหนื่อยล้า สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกนำมาสู่ชีวิตโดยความเกลียดชังของ Mephisto ซึ่งชาวบ้านเรียกพวกเขาว่า "Realmwalkers" Realmwalkers เหล่านี้สามารถสร้างความหวาดกลัวให้กับทั้งภูมิภาคในครั้งเดียว ปล่อยความฝันร้ายที่เกิดจากความเกลียดชังผ่านพอร์ทัลที่ฝังอยู่ในร่างกายของพวกเขา
ฟีเจอร์ใหม่และกลไกการเล่นเกม
ฟีเจอร์ที่สำคัญของฤดูกาลนี้คือการแนะนำ Hatred Zones พื้นที่เหล่านี้บนแผนที่ถูกทำให้เสื่อมโทรมโดย The Hatred สร้างสภาพแวดล้อมที่อันตรายซึ่งท้าทายแม้กระทั่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด พื้นที่เหล่านี้เป็นที่อยู่ของศัตรูระดับเอลิต แต่ก็ยังมีรางวัลที่คุ้มค่าสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะเข้าไปในนั้น ขณะสำรวจพื้นที่เหล่านี้ ผู้เล่นต้องนำทางผ่านอันตรายจากสิ่งแวดล้อมและคลื่นของสิ่งมีชีวิตที่เสื่อมโทรมอย่างต่อเนื่อง สมดุลระหว่างภัยคุกคามและรางวัลที่มีพลศาสตร์กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นต้องถอยกลับหรือเดินหน้าต่อไปเพื่อรับของรางวัลระดับสูง
นอกจากนี้ กลไกการเล่นเกมใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ "Hatred Gauge" จะติดตามการกระทำของผู้เล่นทั่วโลก ตัวชี้วัดจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการกระทำบางอย่างที่ส่งผลต่อการทุจริต เช่น การโจมตีผู้บริสุทธิ์ที่ถูก The Hatred ครอบงำหรือการตัดสินใจที่มีความคลุมเครือทางศีลธรรมในภารกิจ เมื่อ Hatred Gauge เต็ม มันสามารถมีผลทั้งบวกและลบ ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบในเกม ในระดับที่สูงขึ้นของ Hatred Gauge ผู้เล่นจะได้รับการเพิ่มพลังชั่วคราวในสถิติของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะดึงดูดศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและเผชิญกับบทลงโทษที่รุนแรงเมื่อพวกเขาล้มในต่อสู้
เสนอการทำกิจกรรมในช่วงท้ายเกมและความก้าวหน้าและรางวัลตามฤดูกาล
สำหรับผู้เล่นระดับสูงที่มองหาความท้าทายใหม่ Season of Hatred Rising มอบความท้าทายใหม่ด้วยกิจกรรมในช่วงท้ายเกมหลายรายการ มันแนะนำ "Catacombs of Hatred" ระบบดันเจี้ยนที่มีแผนที่และศัตรูที่สร้างแบบสุ่ม ทำให้แน่ใจว่าไม่มีการวิ่งสองครั้งที่รู้สึกเหมือนกัน ดันเจี้ยนเหล่านี้ถูกออกแบบด้วยความยากลำบากอย่างมาก โดยเสนอการต่อสู้กับบอสที่ยากเย็นและปริศนาที่ต้องใช้ไหวพริบที่เฉียบคมและการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบเพื่อเอาชนะสำหรับผู้เล่น
ฤดูกาลนี้ยังนำบอสโลกใหม่ๆ มาด้วย ซึ่งแต่ละตัวเกี่ยวข้องกับการทุจริตของ The Hatred บอสเหล่านี้มีความสวยงามอย่างน่าทึ่ง และพวกเขาให้การทดสอบที่ต้องการการทำงานเป็นทีม เนื่องจากกลไกของพวกเขาบังคับให้ผู้เล่นต้องทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะอุปสรรคที่ท่วมท้น การเล่นกลุ่มที่ประสานงานกันจะได้รับรางวัลด้วยของรางวัลระดับสูงและไอเท็มตามฤดูกาลที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมอบบัฟที่ทรงพลัง นอกจากนี้ ระบบรางวัลของเนื้อหาตามฤดูกาลของ Diablo IV เป็นสิ่งที่โดดเด่น และ Season of Hatred Rising ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง
เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมกิจกรรมของฤดูกาล พวกเขาจะปลดล็อคระดับความก้าวหน้าที่เต็มไปด้วยไอเท็มตกแต่ง อาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ รางวัลตามฤดูกาลเหล่านี้มอบเหตุผลมากมายให้ผู้เล่นดำเนินการต่อไปผ่านความท้าทายต่างๆ ที่ The Hatred นำเสนอ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำชุดของรูนและคำรูนใหม่ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับฤดูกาลนี้ ไอเท็มที่ทรงพลังเหล่านี้มอบวิธีใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการปรับแต่งตัวละครของคุณ ทำให้สามารถสร้างตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เส้นทางการเรียนรู้ของเกมอาจสูงในตอนแรก.
หยุดการแพร่กระจายของความเกลียดชังในฤดูกาลใหม่
Diablo IV: ฤดูกาลแห่งการเพิ่มขึ้นของความเกลียดชัง เป็นการอัปเดตที่น่าสนใจสำหรับ ARPG แบรนด์หลักของ Blizzard โดยนำเสนอองค์ประกอบของเรื่องราวที่ลึกซึ้ง กลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้น และความท้าทายใหม่ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ธีมที่มืดมน โลกที่มีบรรยากาศ และระบบการเล่นที่ขยายออกจะดึงดูดทั้งผู้เล่น Diablo ที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ ฤดูกาลนี้มีเรื่องราวใหม่ กลไกการเล่น ฟีเจอร์ของเกม และกิจกรรมในช่วงท้ายเกม.